Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Survival Horror</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Survival_Horror"> <link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Survival_Horror rootpage-Survival_Horror skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Survival Horror</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Survival Horror</b> ist ein Subgenre des <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventures</a> und <a href="Horrorspiel" title="Horrorspiel">Horrorspiels</a>, bei dem der Spieler im Rahmen einer <a href="Horror" title="Horror">Horror</a>-Geschichte Angriffe von unheimlichen Kreaturen überleben und Rätsel lösen muss. Als Begründer dieses Subgenres gilt <i><a href="Alone_in_the_Dark_(Computerspiel%2C_1992)" title="Alone in the Dark (Computerspiel, 1992)">Alone in the Dark</a></i> (1992). Der Name <i>Survival Horror</i> geht vermutlich auf den Satz „<i>Enter the survival horror…</i>“ („Betritt den Überlebenshorror…“) zurück, der bei dem Spiel <i><a href="Resident_Evil_(Computerspiel%2C_1996)" title="Resident Evil (Computerspiel, 1996)">Resident Evil</a></i> (1996) während des Ladevorgangs eingeblendet wird und die beiden Hauptaspekte des Genres zusammenfasst.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielelemente">Spielelemente</h2></div>
<p>Die Einordnung von <i>Survival-Horror</i>-Spielen zum <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventures</a> beruht darauf, dass die klassischen Horror-Elemente sowohl mit Reaktionsschnelligkeit und Geschicklichkeit fordernden Action-Elementen, als auch mit für den Fortschritt notwendigen Rätseln, kombiniert werden.
</p><p>Der Spieler übernimmt dabei in der Regel eine einzelne <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfigur</a>, die entweder aus einer <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a> (Außenperspektive) oder aus der <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a> dargestellt wird. Wenn die Spielhandlung aus der Third-Person-Perspektive gezeigt wird, ist eine <a href="Horrorfilm" title="Horrorfilm">horrorfilmähnliche</a> Kameraführung typisch, die das Geschehen aus verschiedenen festen Einstellungen zeigt (Beispiele: die ersten Teile der <a href="Resident_Evil_(Computerspielreihe)" title="Resident Evil (Computerspielreihe)"><i>Resident-Evil</i>-Reihe</a>, <i><a href="Silent_Hill" title="Silent Hill">Silent Hill</a></i>). Die dabei oft entstehenden <a href="Toter_Winkel" title="Toter Winkel">toten Winkel</a> steigern dabei die Verunsicherung des Spielers.
</p><p>Der durch die Spielfigur verkörperte <a href="Protagonist" title="Protagonist">Protagonist</a> wird manchmal als besonders verletzlich dargestellt, so übernimmt man beispielsweise in der <a href="Clock_Tower_(Computerspielreihe)" title="Clock Tower (Computerspielreihe)"><i>Clock-Tower</i>-Serie</a> oder in <i><a href="Haunting_Ground" title="Haunting Ground">Haunting Ground</a></i> (2005) die Rolle eines jungen Mädchens. Aber auch Polizisten (<i>Resident Evil</i>, <i><a href="Condemned%3A_Criminal_Origins" title="Condemned: Criminal Origins">Condemned</a></i>) oder Privatdetektive (<i><a href="Alone_in_the_Dark" title="Alone in the Dark">Alone in the Dark</a></i>, <i><a href="Call_of_Cthulhu%3A_Dark_Corners_of_the_Earth" title="Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth">Call of Cthulhu</a></i>) sind häufig als Protagonisten anzutreffen.
</p><p>Mittels der Spielfigur wird die Umgebung erkundet und mit dieser interagiert, was meist in einer dem <a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>-Genre entsprechenden Weise geschieht. So können beispielsweise bestimmte Gegenstände, die dann oft durch einen eingeblendeten Texthinweis gekennzeichnet sind, untersucht und danach eventuell manipuliert oder mitgenommen werden, um an anderer Stelle zum Einsatz zu kommen.
</p><p>Bei der Erkundung der virtuellen Welt trifft der Spieler früher oder später auch auf Monster, deren Angriffe es zu überleben gilt. Dabei können oft verschiedene während des Spiels aufgesammelte Waffen zum Einsatz kommen. Im Unterschied zu gewöhnlichen <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspielen</a> ist der Einsatz von Waffen jedoch relativ eingeschränkt, so dass nicht das Kämpfen an sich, sondern das „nackte Überleben“ im Vordergrund steht. Dies kann beispielsweise dadurch realisiert werden, dass nicht (oder kaum) genug Munition vorhanden ist, um alle Monster zu besiegen, oder dass die feindlichen Kreaturen überhaupt nicht dauerhaft besiegt werden können und nach einer Weile wiederauferstehen (Beispiel: <i>Martian Gothic</i>, Talon Soft, 2000). So ist der Spieler oft auch gezwungen, zu fliehen oder den Monstern möglichst aus dem Weg zu gehen. Oft stehen dem Spieler lange Zeit auch nur notdürftige Waffen zur Verfügung, wie beispielsweise ein altes Heizungsrohr oder ein Holzknüppel.
</p><p>In einigen Vertretern des Survival-Horror-Genres kann sich der Spieler auch überhaupt nicht mittels Waffengewalt wehren, so dass es nur möglich ist, durch Flucht, das Aufsuchen von Verstecken oder durch die Manipulation der Umgebung den Angriffen der Monster zu entgehen (Beispiele: <i><a href="Haunting_Ground" title="Haunting Ground">Haunting Ground</a></i>, <i><a href="Clock_Tower_(Computerspielreihe)" title="Clock Tower (Computerspielreihe)">Clock Tower</a></i>).
</p><p>Diese Spielelemente zielen darauf ab, den Spieler in einem latenten Zustand der Gefahr zu halten und auf diese Weise eine spannende Atmosphäre und ein intensiv gruseliges Spielerlebnis zu ermöglichen.
</p><p>Als Gegner in Survival-Horror-Spielen findet man häufig <a href="Zombie" title="Zombie">Zombies</a> oder andere Monster, oft auch <a href="Surrealismus" title="Surrealismus">surreal</a> wirkende, albtraumhafte Wesen, die sich einer genaueren Einordnung entziehen (beispielsweise in der <i>Silent-Hill</i>-Serie). Die Hintergrundgeschichten greifen oft Themen aus dem breiten Spektrum der modernen <a href="Horrorliteratur" title="Horrorliteratur">Horrorliteratur</a> und des <a href="Horrorfilm" title="Horrorfilm">Horrorfilms</a> auf.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Abgrenzung_zu_anderen_Genres">Abgrenzung zu anderen Genres</h2></div>
<p>Da Horror als Thema in vielen Computerspielen vorkommt, ist die Abgrenzung des Genres <i>Survival Horror</i> zu anderen Horror-Computerspielen nicht immer eindeutig. So legen beispielsweise einige <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> einen Schwerpunkt auf Horror, bekannte Beispiele sind <i><a href="Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i> (<a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>, 2004) oder <i><a href="Fear_(Computerspiel)" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R.</a></i> (<a href="Monolith_Productions" title="Monolith Productions">Monolith Productions</a>, 2005). Bei diesen Spielen ist der Schwerpunkt aber eindeutig auf den Kampf mit verschiedenen Schusswaffen gelegt und es ist dem Spieler letztendlich immer möglich (und von ihm gefordert), die feindlichen Monster durch massiven Einsatz von Waffen zu überwinden. Ähnlich ist die Spielmechanik auch bei anderen <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspielen</a> mit Horror-Thema, wie beispielsweise <i>Splatterhouse</i> (1990) oder <i>Shadowgrounds</i> (2005).
</p><p>Auf der anderen Seite gibt es auch einige klassische <a href="Adventure" title="Adventure">Adventures</a>, die in eine Horrorgeschichte eingebettet sind, hierzu gehören beispielsweise <i><a href="Sanitarium" class="mw-redirect" title="Sanitarium">Sanitarium</a></i> (ASC Games, 1998) oder <i>Scratches</i> (Nucleosys, 2006). Da in diesen Adventures jedoch der Schwerpunkt ganz auf dem allmählichen Aufdecken der Geschichte und dem Lösen von Rätselaufgaben liegt und der Spieler in aller Regel nicht unmittelbar bedroht werden kann, mithin der Aspekt des Überlebens nicht umgesetzt ist, zählen auch diese Horror-Adventures nicht zum Genre <i>Survival Horror</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Genrevertreter">Genrevertreter</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</h3></div>
<ul><li><a href="Alan_Wake" title="Alan Wake">Alan Wake</a> von <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a></li>
<li><a href="Alone_in_the_Dark" title="Alone in the Dark">Alone-in-the-Dark</a>-Reihe von <a href="Infogrames" class="mw-redirect" title="Infogrames">Infogrames</a></li>
<li><a href="Clock_Tower_(Computerspielreihe)" title="Clock Tower (Computerspielreihe)">Clock-Tower</a>-Reihe von Human Entertainment</li>
<li>Cold Fear von Ubisoft</li>
<li><a href="Corpse_Party" title="Corpse Party">Corpse-Party</a>-Reihe</li>
<li><a href="Dead_by_Daylight" title="Dead by Daylight">Dead by Daylight</a> von <a href="Behaviour_Interactive" title="Behaviour Interactive">Behaviour Interactive</a> (2016; Überlebenden-Ansicht)</li>
<li><a href="Dead_Space_(Computerspiel)" class="mw-redirect" title="Dead Space (Computerspiel)">Dead Space</a> von <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> (2008)</li>
<li><a href="Deadly_Premonition" title="Deadly Premonition">Deadly Premonition</a></li>
<li><a href="Dino_Crisis" title="Dino Crisis">Dino Crisis</a> von Capcom</li>
<li><a href="Eternal_Darkness%3A_Sanity%E2%80%99s_Requiem" title="Eternal Darkness: Sanity’s Requiem">Eternal Darkness: Sanity’s Requiem</a></li>
<li>Forbidden Siren von <a href="Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony Computer Entertainment</a></li>
<li><a href="Haunting_Ground" title="Haunting Ground">Haunting Ground</a></li>
<li><a href="ObsCure" title="ObsCure">ObsCure</a>-Reihe</li>
<li><a href="Parasite_Eve_(Computerspiel)" title="Parasite Eve (Computerspiel)">Parasite-Eve</a>-Reihe von <a href="Square_(Unternehmen)" title="Square (Unternehmen)">Square</a></li>
<li><a href="Project_Firestart" title="Project Firestart">Project Firestart</a> von <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> (1989)</li>
<li><a href="Project_Zero" title="Project Zero">Project-Zero</a>-Reihe von <a href="Tecmo" title="Tecmo">Tecmo</a></li>
<li><a href="Resident_Evil_(Computerspielreihe)" title="Resident Evil (Computerspielreihe)">Resident-Evil-Reihe</a> von <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a> bis einschließlich <a href="Resident_Evil_6" title="Resident Evil 6">Resident Evil 6</a></li>
<li><a href="Rule_of_Rose" title="Rule of Rose">Rule of Rose</a></li>
<li>Saw-Reihe von <a href="Konami" title="Konami">Konami</a></li>
<li><a href="Silent_Hill" title="Silent Hill">Silent-Hill</a>-Reihe von <a href="Konami" title="Konami">Konami</a></li>
<li>The-Blair-Witch-Project-Reihe von <a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a></li>
<li><a href="The_Devil_Inside" class="mw-redirect" title="The Devil Inside">The Devil Inside</a> von <a href="Cryo_Interactive_Entertainment" title="Cryo Interactive Entertainment">Cryo Interactive Entertainment</a></li>
<li><a href="The_Evil_Within" title="The Evil Within">The Evil Within</a> von <a href="Tango_Gameworks" title="Tango Gameworks">Tango Gameworks</a></li>
<li><a href="The_Last_of_Us" title="The Last of Us">The Last of Us</a> von <a href="Naughty_Dog" title="Naughty Dog">Naughty Dog</a> (2013)</li>
<li>The Thing – Das Ding aus einer anderen Welt</li>
<li><a href="Until_Dawn" title="Until Dawn">Until Dawn</a> von <a href="Supermassive_Games" title="Supermassive Games">Supermassive Games</a></li>
<li><a href="The_Dark_Pictures_Anthology" title="The Dark Pictures Anthology">The-Dark-Pictures-Anthology</a>-Serie von <a href="Supermassive_Games" title="Supermassive Games">Supermassive Games</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="First-Person-Perspektive">First-Person-Perspektive</h3></div>

<ul><li><a href="Alien%3A_Isolation" title="Alien: Isolation">Alien: Isolation</a> von Creative Assembly</li>
<li><a href="Amnesia%3A_The_Dark_Descent" title="Amnesia: The Dark Descent">Amnesia</a>-Reihe von <a href="Frictional_Games" title="Frictional Games">Frictional Games</a> (2010)</li>
<li><a href="Call_of_Cthulhu%3A_Dark_Corners_of_the_Earth" title="Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth">Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth</a> von <a href="Headfirst_Productions" class="mw-redirect" title="Headfirst Productions">Headfirst Productions</a> (2005)</li>
<li><a href="Condemned%3A_Criminal_Origins" title="Condemned: Criminal Origins">Condemned: Criminal Origins</a> von <a href="Monolith_Productions" title="Monolith Productions">Monolith Productions</a> (2005)</li>
<li><a href="Cry_of_Fear" title="Cry of Fear">Cry of Fear</a> von Team Psykskallar</li>
<li><a href="Dead_by_Daylight" title="Dead by Daylight">Dead by Daylight</a> (2016; Killer-Ansicht)</li>
<li><a href="Dead_Island" title="Dead Island">Dead Island</a> und <a href="Dead_Island%3A_Riptide" title="Dead Island: Riptide">Dead Island: Riptide</a> von <a href="Techland" title="Techland">Techland</a></li>
<li><a href="Five_Nights_at_Freddy%E2%80%99s_(Computerspielreihe)" title="Five Nights at Freddy’s (Computerspielreihe)">Five Nights at Freddy’s</a> von <a href="Scott_Cawthon" title="Scott Cawthon">Scott Cawthon</a></li>
<li><a href="Killing_Floor_(Computerspiel)" title="Killing Floor (Computerspiel)">Killing Floor</a> von <a href="Tripwire_Interactive" title="Tripwire Interactive">Tripwire Interactive</a></li>
<li><a href="Left_4_Dead" title="Left 4 Dead">Left 4 Dead</a> von <a href="Valve_Corporation" class="mw-redirect" title="Valve Corporation">Valve</a> (2008)</li>
<li><a href="Outlast" title="Outlast">Outlast</a> vom Publisher Red Barrels</li>
<li><a href="Penumbra_(Computerspielreihe)" title="Penumbra (Computerspielreihe)">Penumbra</a>-Reihe von <a href="Frictional_Games" title="Frictional Games">Frictional Games</a> (2007)</li>
<li><a href="Resident_Evil_7%3A_Biohazard" title="Resident Evil 7: Biohazard">Resident Evil 7: Biohazard</a> und <a href="Resident_Evil_Village" title="Resident Evil Village">Resident Evil Village</a> von <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a></li>
<li><a href="Slender_%E2%80%93_The_Eight_Pages" title="Slender – The Eight Pages">Slender – The Eight Pages</a> von Parsec Productions</li>
<li><a href="Soma_(Computerspiel)" title="Soma (Computerspiel)">Soma</a> von <a href="Frictional_Games" title="Frictional Games">Frictional Games</a> (2015)</li>
<li><a href="The_Forest_(Computerspiel)" title="The Forest (Computerspiel)">The Forest</a> von Endnight Games</li>
<li>The Walking Dead: Survival Instinct von <a href="Activision" title="Activision">Activision</a></li>
<li><a href="ZombiU" title="ZombiU">ZombiU</a> von <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://curlie.org/Games/Video_Games/Action-Adventure/Survival_Horror/">Linkkatalog zum Thema Survival Horror (englisch)</a> bei <i>curlie.org</i> (ehemals <a href="DMOZ" title="DMOZ">DMOZ</a>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.frightening.de">Frightening</a>, deutschsprachiges Portal für das Computerspielgenre „Survival Horror“</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2023-10-09" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Survival_Horror&amp;oldid=238021611">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>